Глава первая: Где мы и куда идем
Всем Алоха, с вами Gamega!
Сегодняшний и по совместительству первый наш рассказ мы начнем из точки, в которой находимся прямо сейчас. За плечами долгий путь и мы наконец готовы постепенно делится с вами подробностями разработки.
Поэтому устраивайтесь поудобнее и го сго-ня-ем, го сго-ня-ем, го, го, го!
сгоняем :3
Блок 1 "Что такое Чернь, все-таки?"
Чернь — это action rpg. В ее основе лежат игры серии souls с их открытым, мейтродванческим левел-дизайном, механикой прокачки, огромными боссами и мрачной атмосферой. К перечисленному добавим северную языческую Русь, щепотку рпгшных диалогов, сюжет — и в целом можно представить, как будет выглядеть наша игра Чернь.
Блок 2 "И так. Где же мы сейчас?"
Разработка Черни сейчас находится на этапе закладывания фундамента. Перед нами стоит задача дособрать основу, чтобы после построить на ней большую, прекрасную игру.
Из чего же состоит наш фундамент?
Визуальный стиль.
Визуал окружения, персонажей, главного героя, интерфейса, иконок, эффектов - важнейшие вещи в формировании идентичности нашей игры, этому уделяется львиная доля обсуждений и мы тратим очень много сил, чтобы наш стиль сформировать и впоследствии выдержать.
Техническая основа.
Все, чем занимаются господа кодеры: стабильность билда, стабильность фпсов, графический перфоманс, отклик управления, контроллеры, коллайдеры, шейдеры, скрипты, системы квестов и еще куча вещей.
Обертка.
3д модели, анимации, звуки, эффекты. Столпы атмосферы и области ощущений. Те самые штуки, которые может сделать каждый, посмотрев пару гайдов, но сделать на уровне — квест, каких поискать.
Дизайн.
Удобство интерфейса, баланс, механики, левел дизайн. Эти ребята могут превратить вашу игру в г*вно, так что будьте внимательны.
История.
Устройство мира, сеттинг, сюжет, персонажи, диалоги, квесты. Пункт, из которого в нашем случае происходит дизайн и визуал игры.
Мы постепенно расскажем о каждом аспекте разработки. Многие вещи уже сделаны, какие-то требуют доработок и переработок, но об этом как-нибудь в другой раз ;)
Блок 3 “Наше и ваше будущее.”
Мы хотим выпустить демо версию к середине-концу зимы. В ней мы покажем основные механики и кусочек истории.
Из совсем ближайших планов — в конце ноября можете ожидать сюрприз контент!
А так же.
Мы приглашаем и рады принять в нашу команду активных, инициативных, творческих людей, пишите в дискорд u1over#1067 или на почту cherngame.contact@gmail.com
На этооом все! В будущих главах мы подробнее окунемся в разработку и историю команды.
Спасибо за внимание! С вами была Gamega, увидимся!