Ты принимала участие в озвучке трейлера игры?
Да, в трейлере звуки уже мои, но мы очень торопились и поэтому звуки не те, что хотелось бы слышать. Но в целом, работа над игрой идёт, и очень здорово, что когда она (стримерша Liz0n) показала мне эту игру - я сразу поняла, как должна звучать музыка, какие инструменты использовать, потому что, моя сестра по случайному стечению обстоятельств работает в центре национальных культур в Петрозаводске в Карелии (место используемое в качестве референса для локаций).
Я написала мелодии, а сестра и её коллега для этой игры записали их на настоящих карельских инструментах: кантели, йоухикко - которые как мне кажется зайдут атмосферно в игру.
Как были записаны удары шагов, ударов?
Есть бесплатная библиотека звуков, которая содержит в себе множество различных звуков - я против того, чтобы использовать целиком бесплатные звуки, чтобы они не были узнаваемые. Т.е. если ты берёшь бесплатый звук, например, удар меча по камню, в игре присутствуют каменные враги, то лучше взять их несколько, соединить их в один "сэндвич", чтобы это было неузнаваемо.
У меня была забавная история после трейлера. В игре есть звук удара, вроде как, по грибу, который я собрала из 5 других звуков, среди которых присутствует звук сабвуфера, чтобы было "мощно". Мне один из зрителей написал: "Этот звук из Path of Exile (Видеоигра)". На что я ответила: "Как это может быть звук из Path of Exile, если я соединила из нескольких".
Видишь, даже соединяя, что-то несоединяемое, иногда можно попасть во что-то узнаваемое. В общем, лучше всего делать, что-то на натуре. У меня есть рекордер - еду в лес, хожу по земле, записываю. Лучше, конечно, чтобы кто-нибудь помогал.
Лес я писала сама, просто приехала в лес, оставила рекордер и ушла минут на 20, потому что, даже, если это тишина, она должна - "звучать".
Один из вопросов, которыми я задаюсь - "Как должен звучать гриб?"
С полным интервью можно ознакомиться здесь.