29 мая состоялась презентация игры на стриме нашего руководителя Лизы «liz0n» Лебёдкиной. Мы хотели показать трейлер и рассказать небольшой твичевской аудитории о том, над чем работали последние месяцы. Но новости о разработке нового соулс-лайка вышли за рамки нашего комьюнити. В первые часы про нас написали чуть ли не все самые популярные ресурсы в СНГ. Одна из статей на DTF выбилась в топ, опередив Call Of Duty и другие ААА проекты. Появились первые обзоры на YouTube, очень много полезного фидбека, позитивных и заслуженно негативных комментариев. Нам стали присылать резюме начинающие и опытные разработчики, предлагать свою помощь в переводе, озвучке и даже портировании игры на консоли в будущем. Мы безумно счастливы, ошеломлены и мотивированы работать дальше и усерднее.
Честно, мы не ожидали такого большого хайпа вокруг игры. А если бы знали, что все будет настолько круто, то подготовились намного лучше. Поэтому хотим рассказать о самом важном.
С чего все началось?
Несколько месяцев назад глава студии Лиза «liz0n» Лебёдкина рассказала на своем стриме об идее создать собственную игру. Зрители подхватили мысль и Лизе стали писать будущие участники команды. Предлагали свою помощь как новички, так и уже опытные ребята. Со временем собралась небольшая команда примерно в 15 человек. Мы обычные ребята из чата твича, которые на энтузиазме «горят» сделать игру, в которую сами бы с удовольствием играли.
О трейлере, игре и планах.
Трейлер игры основан на раннем пре-альфа билде. Он не отражает полностью нашу идею и то, как игра будет выглядеть на релизе.
Мы писали, что «хотим передать ощущение веса меча сквозь экран и как он вонзается в туловище врага» — это правда, но трейлер, к сожалению, пока этого не продемонстрировал. Локации, эффекты и мобы также не являются еще тем, что бы нам самим полностью нравилось, но все впереди и мы знаем над чем нужно работать.
Были комментарии, что мы зря тратим 260 млн. из гос. бюджета, сидим на зарплате и куда смотрят наши инвесторы? Пришло время раскаяться. Мы делаем игру за 0 рублей! У нас нет никаких финансовых дотаций. Мечта, любовь к играм и отличная команда — наши двигатели.
«GAMEGA games» хочет прислушиваться к комьюнити и при этом выпустить самобытный и оригинальный продукт. Сейчас у нас появилось много новых задач. Одна из них, это общение с аудиторией в соц. сетях. Мы будем их развивать и делиться прогрессом разработки, писать блоги и рассказывать что-то интересное. Ни в коем случае не хотим обидеть тех, кому еще не ответили, просто нам нужно немного времени, чтобы наладить все рабочие процессы.
Ценим каждый комментарий и переходим на новый для нас уровень вместе с поклонниками и фанатами «GAMEGA games» peepoLove <3